息子はゲームは大好きなのだが、アクションゲームや格闘ゲームは決して上手くない。友人たちとゲームをしても、たいがいは真っ先に負けて消える。
だが、マリオカートだけは別で、研究に研究を重ねて勝ちまくっていた。
最近ハマっているフォートナイトは最後まで勝ち残ると勲章がもらえるのだが、息子はフォートナイトを始めたのは比較的早かったのに、クラスメイトの中では最後までこれが取れなかった。他の子は始めて1ヶ月やら2ヶ月で取っているのに、3ヶ月経っても半年経っても取れない。
私はアクションゲームには最初から手を出さず、三国志とかダビスタとか大航海時代とかアクション要素が無いRPGしかやらなかったが(だからゼルダの伝説はやったことがない)、息子はこの辺が違うところで、フォートナイトも徹底的に戦術を研究し、機材や環境を整え(例えば敵の接近音を聞き取るために部屋の窓を閉め切り)、先週ついに念願の勲章を取った。
たぶんフォートナイトを始めてから10ヶ月くらい経っている。
面白いもので、一度勝てるようになると、またすぐに勝ててしまうらしい。マグレではなく実力ということだろう。ここ1ヶ月ばかりは、どんどん自分が強くなっているのがわかるし、それが楽しいと言っていた。
また、フォートナイトはチームで戦うものなので、いつも一緒にやっている仲間に勝ち方をレクチャーしている声も聞こえてくる。
先に勲章を取ってしまった子たちはそれで満足したのか、よくわからないが、「今では俺が(クラスメイトの中では)一番強い」のだそうだ。理由を聞くと、クラスメイトはユルいプレイヤーが集まるところでしか遊ばないのに対し、息子は世界ランカーも出てくるようなレベルの高いところに行っているからだそうだ。世界ランク2位の何とかさんに出会って瞬殺されたとか喜んでいた。
そして昨日も2回勝ったとか。
ゲー廃になるか、ゲームから学んだことを自分の血肉にしていけるかは、ひとえにアウトプットの有無にかかっている。例えばゲームをやりこんでわかったことを動画にしてアップロードするというのは、素晴らしい。そこには
- ゲームを考えながらプレイする
- 作品にするためのツール類の準備と習得を行う
- 作品を作る
- 公開する
というプロセスがあり、これは実はルーチンワークではなくクリエイティブワークである。クリエイティブワークを息をするように進められる人間は稀少だから、引っ張りだこだ。もちろん、仲間にゲームスキルを教えるという行動も同様にクリエイティブワークである。運動会の予行演習などよりよほど良い学びになっていると思う。