評論

fine art

書評:篠田節子『青の純度』

日本げんだいアート界隈で2025年10月から12月にかけてザワザワしていた例の小説の書評です。全体の感想 気軽に読めるエンタメ小説としてなかなか良く出来ていると思います。もともと私はこの類の小説はほとんど読まないのですが、たまに読んでみると...
アート&デザイン

なんなら『ゲーテはすべてを言った』

去年芥川賞を取った鈴木結生『ゲーテはすべてを言った』、レーフラー事件をネタにした楽しい小説なんですが1か所些末なことが気になった単行本90ページで主人公(この時点で63歳前後のゲーテ研究者)が、自分が見ている夢の中での登場人物の主張について...
fine art

余白のアートフェア2を終えて考えたことをまとめる(思想編)

この記事では余白のアートフェアという極めて特異なアート運動を立ち上げるにあたって、私がディレクターである山崎晴太郎の「余白」思想に何をこっそり追加したのかを書く。 それは、一言で言うなら「贈与のアート空間」を創るというプロジェクトだった。思...
fine art

『現代アートとしての「キャラクター絵画」の構造:アニメの記号論・データベースの身体・デジタル絵画への抗い』

epub販売中です。以外なほどに売れてます。ありがとうございます。『現代アートとしての「キャラクター絵画」の構造:アニメの記号論・データベースの身体・デジタル絵画への抗い』 加藤晃生著Kindleにも出ました
アート&デザイン

アングラ・鬼畜・悪趣味文化に関わるなら20代まで。さっと稼いでさっと足を洗え。

カオスラウンジの歴史をあらためてチェックして思い出したのは1980-90年代のいわゆる「鬼畜・悪趣味」コンテンツビジネスの顛末です。この時代は得体のしれないポルノ雑誌の全盛期で、とにかく写真のところにヌードやカラミがあれば文章ページは何でも...
インターネット文化

宇野常寛の『ゼロ年代の想像力』(2008)をいまさら

宇野常寛の『ゼロ年代の想像力』(2008)をいまさら読んだけど、デスゲーム系作品(宇野は「サヴァイヴ系」という呼び方を提唱しているけど誰も使わなかった)やケータイ小説がセカイ系やラノベを乗り越えるという主張はどっちも外れてたなあとしみじみ。...
書評・読書記録

同人ゲーム実況アニメである「ジークアクス」は「SSSSグリッドマン」を文学的に越えられるのか? (最後まで同人ゲーだった)

ジークアクスは同人ゲー実況ジークアクスは「ファーストガンダム~逆シャアまでの設定を使った同人ゲームの疑似ゲーム実況動画」と考えるとわかりやすい。放送のたびにSNSに溢れる感想は実況動画の左側に流れるコメントの代替だ。2007年に東浩紀は『ゲ...
評論

ジークアクスのあまりの軽さにクラクラして、久しぶりに水星の魔女を見返してみた

既に多くの指摘がある「水星の魔女」と「少女革命ウテナ」とのオマージュ関係について、あらためて検討してみたのだけれど、やはり上手くオマージュを処理して独自の作品に仕上げていたのだなあという感想。ウテナ水星の魔女比較検討主人公:天上ウテナ主人公...